jueves , noviembre 27 2025

Triunfan con app para viajeros al Mundial

Educación |

De cara al Mundial de Futbol 2026, estudiantes del iOS Development LAB UANL ganaron el primer lugar en la competencia nacional “Changemakers Social Challenge” al desarrollar una aplicación de inteligencia artificial capaz de identificar la autenticidad de las divisas locales y otras características que faciliten transacciones monetarias a personas extranjeras.

El proyecto conocido como “Moneta” ofrece datos relevantes sobre monedas mexicanas, desde la denominación de diez centavos hasta el billete actual de mil pesos, con el fin de que los viajeros que arriben al país para la justa deportiva eviten confusiones o sean víctimas de algún delito al momento de realizar sus pagos.

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Eduardo Guevara González, alumno de la Facultad de Artes Visuales e integrante del equipo “Lápiz” que triunfó en el concurso, aseguró que este método reducirá el número de fraudes al brindar mayor seguridad durante la estancia a personas de otros lugares del mundo.

“La idea principal es utilizar la inteligencia artificial para tomar una foto de alguna divisa, ya sea moneda o billete, y que los extranjeros sepan su valor porque la aplicación redirige a una pantalla donde pueden observar sus características, fecha y lugar de emisión, además de poder identificar si es un billete genuino o falso”, explicó.

De acuerdo con información recabada por el equipo ganador, en el primer semestre de 2025, se registraron alrededor de 15 mil 800 falsificaciones monetarias y una de las problemáticas principales se deriva del color y la similitud de las divisas.

Por ello, en su propuesta incluyeron una navegación práctica, diseño intuitivo y accesibilidad, ya que cuenta con un conversor que trabaja al instante y se actualiza cada hora.

Por su parte, Enrique Santillán Cedillo, de la Facultad de Ciencias Físico Matemáticas, destacó que la aplicación estará disponible en ocho idiomas, como inglés, español, chino y japonés.

Agregó que en las próximas actualizaciones la aplicación incluirá información del dólar estadounidense y el dólar canadiense.

Su desempeño en el desafío

El Changemakers Social Challenge 2025 se realizó en el mes de noviembre en el Centro Banamex de la Ciudad de México.

Enrique Santillán Cedillo indicó que hubo tres categorías: Inteligencia Artificial, Accesibilidad y FemCoding, y que fueron organizadas con el fin de generar cambios en la sociedad aplicando programación en swift.

“Obtuvimos el primer lugar en la categoría de Inteligencia Artificial compitiendo contra otros doce laboratorios que están repartidos en la República. Tuvimos diez minutos para exponer todo. Ocupamos cinco minutos para la presentación y cinco minutos para correr la aplicación en tiempo real y luego hubo una sesión de preguntas y respuestas con los jueces.

“Las exposiciones estuvieron enfocadas en la seguridad de los viajeros, en temas culturales, guías turísticas, guías gastronómicas. Fueron muchos temas relacionados con el Mundial 2026 y fue lo que tratamos de cubrir”, comentó.

Él mismo dijo sentirse orgulloso por el logro obtenido: “Estamos muy contentos porque esta no ha sido la primera competición en la que participamos. Este año también conseguimos otro primer lugar y un tercer puesto. Para nosotros fue una grata sorpresa y una emoción muy grande destacar entre personas muy experimentadas en temas de tecnología”.

La delegación de la UANL ganadora estuvo integrada por cuatro alumnos de las facultades de Artes Visuales (FAV), Ciencias Físico Matemáticas (FCFM) e Ingeniería Mecánica y Eléctrica (FIME).

Miembros del equipo Lápiz

  • Enrique Santillán Cedillo (FCFM)
  • Ricardo Rocha Moreno (FCFM)
  • Yahir Fuentes González (FIME)
  • Eduardo González Guevara (FAV)
  • Jorge Ortega y Azael Flores (mentores del LAB UANL)

 El Laboratorio de Desarrollo de iOS pertenece a la Dirección de Formación y Desarrollo Profesional de la Secretaría Académica de la UANL.

Redacción | El Portal de Monterrey

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